Itthon Fejlesztés Mi a szintű tervezés? - meghatározás a techopedia alapján

Mi a szintű tervezés? - meghatározás a techopedia alapján

Tartalomjegyzék:

Anonim

Meghatározás - Mit jelent a szinttervezés?

A szint tervezés egy játékfejlesztési tudományág, amely magában foglalja a videojátékok szintjeinek, lokáljainak, küldetéseinek vagy szakaszának létrehozását. Ezt valamilyen szintű szerkesztővel - a játékfejlesztésben használt digitális környezet létrehozására használt szoftverrel - hajtják végre. A szintű szerkesztőket be is vonhatják a kiadott játékokba, hogy a játékosok kreatívabbak lehessenek, és elkészítsék saját szintjeiket és forgatókönyveiket. A szint tervezés egyaránt technikai és művészeti folyamat.

A szinttervezést környezettervezésnek vagy játéktérképezésnek is nevezik.

A Techopedia magyarázza a szint kialakítását

A videojátékok korai éveiben egyetlen programozó volt a felelős a játék minden aspektusáért - nem volt olyan dedikált szakma vagy tudományág, amely gondoskodott a szintű tervezésről. A korai játékok a növekvő nehézségi szinteket vagy szakaszokat mutatták be, ahelyett, hogy a szintet a történet vagy a cselekmény előrehaladtával változtatnák.

A szint tervezése a szint fogalmi megtervezésével kezdődik, amely vázlatokat, megjelenéseket és még fizikai modelleket is tartalmaz. A tervezés véglegesítése után átfogó dokumentációvá és környezeti modellezéssé válik, ami maga a szint létrehozásához vezet. A szintű tervezés célja életszerű, interaktív játékkörnyezetek létrehozása.

A szint tervezés magában foglalja a következő lépéseket, de nem kell mindegyiket végrehajtani:

  • Helyezzen el nagy térkép-jellemzőket, épületeket, dombokat, városokat, szobákat és alagutakat a játék lényeinek mozgására
  • Határozza meg a környezeti feltételeket, például nappali, éjszakai és időjárási körülményeket
  • Állítson be alapszabályokat, például a pontozási rendszert, a megengedett fegyvereket, játék típusokat, időkorlátokat vagy erőforrásokat
  • Adja meg azokat a térkép-régiókat, ahol a játék jellemzői előfordulnak, például erőforrás-létrehozás vagy betakarítás, szerkezetépítés és akár interaktív vágott jelenetek.
  • Adja meg a nem sztatikus alkatrészeket, például az ajtókat, a mechanizmusokhoz kapcsolódó gombokat és emelőket, teleportert, rejtett átjárókat és területeket
  • Adja meg a különféle entitások, például játékos, ellenség és szörnyeteg ívási pontjainak, valamint létrák, érmék, erőforrás-csomópontok és fegyverek helyét, és mentse a pontokat.
  • Adjon hozzá olyan részleteket, mint a szint-specifikus stílus és a textúrák, a hangok, az animáció, a világítás és a zene
  • Mutassa be a szkriptzett eseményeket bizonyos helyeken, amelyeket egyes játékosok műveletei kiváltanak
  • Hozza létre az elérési útvonalakat, amelyeket a nem játékos karakterek követnek, a válaszokat az egyes kiváltó műveletekre, és minden párbeszédet, amelyet esetleg a lejátszóval folytatnak.
Mi a szintű tervezés? - meghatározás a techopedia alapján