Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent a Playtesting?
A játékteszt egy olyan minőség-ellenőrzési módszer, amely a videojáték-tervezési folyamat során sok ponton zajlik. A kiválasztott felhasználói csoport a játék befejezetlen verzióit játssza le, hogy kijavítsa a játék, a szintű tervezés és más alapelemek hibáit, valamint felfedezzen és megoldjon hibákat és hibákat. Ezenkívül a folyamat elsősorban a homályos pontok tisztázását, szórakoztató elemek hozzáadását vagy az unalom csökkentését, a győzelmi helyzetek kiegyensúlyozását és így tovább.
A játékteszt nagyon gyakori a PC-s játékok és a szerepjátékok között. A játéktervezés szerves részévé vált. A játék előállításának költségei a játékosok elvárásainak megfelelően növekedtek. Mint ilyen, a tervezők úgy találták, hogy a felhasználói visszajelzések minden szakaszában elősegíthetik a felhasználói élmény előtérbe helyezését és középpontjában tartását. A felhasználóra való összpontosítás csökkenti annak esélyét, hogy a játék végleges változata drága flopdá váljon, amikor a piacra kerül.
A Techopedia magyarázza a Playtesting-et
A játékot általában a tervezési folyamat négy pontján hajtják végre:
- Bruttó játékteszt: Ez a kezdeti játékteszt, ahol a legalapvetőbb futási modellt használják. A felhasználók elsősorban a játékmenetben keresnek problémákat. Általában a játéktesztelést a játék során dolgozó fő tervező csapat végzi.
- Házon belüli játékteszt: Ez egy átfogóbb játékteszt, amelyet a társaság tagjai és / vagy szerződéses játékosok végeznek. Ebben a szakaszban a cél a játékban fennmaradó kincsek kidolgozása és a játék felkészítése a tágabb tesztelésre.
- Blind Testing: A játék béta verzióit azoknak a játékosoknak küldik el, akiknek nincs korábbi tapasztalata a játékban. Ha a játékhoz rendszeres felhasználóként közelíti meg a játékot, ebben a szakaszban a visszajelzések olyan visszajelzéseket fognak adni, amelyeket a játéktervezés területén tapasztalattal rendelkező szakemberek figyelmen kívül hagytak.
- Végső játékteszt: Ez az utolsó játékteszt a játék indítása előtt. A játék verziója a lehető legközelebb áll a végleges verzióhoz, és a visszajelzések nagy része ebben a szakaszban esztétikus lesz, nem pedig az alapvető mechanikával vagy a szintű tervezéssel foglalkozik.
Szerepük fontossága miatt a játékostársaknak (más néven videojáték-tesztelőknek) fizetést kell fizetni a játék fejlesztéséért végzett munkájáért - különösen, ha részt vesznek a korábbi, technikaibb szakaszokban.




