Itthon Hang Mi a mip mapping (mipmapping)? - meghatározás a techopedia alapján

Mi a mip mapping (mipmapping)? - meghatározás a techopedia alapján

Tartalomjegyzék:

Anonim

Meghatározás - Mit jelent a MIP-leképezés (Mipmapping)?

A MIP-leképezés (mipmapping) anti-alias módszer, amelyet sok 3D-s megjelenítési alkalmazásban használnak. Általában a játék megjelenítésében és a 3D-s megjelenítésben használják. Ez a megjelenítési módszer eltávolítja a "moiré" mintákat, amelyek általában sok vonallal ellátott, részletes textúráknál fordulnak elő. A Moiré minták akkor jelennek meg, mert ha egy alkalmazott textúra távolabb van, a texelszám nagyobb lesz, mint a megjelenítendő pixelszám, ami a vizuális információk elvesztését eredményezi. A mipmapping mögött meghúzódó ötlet egyszerű: Ha a megjelenítendő kép nagy vagy közel áll a kamerahez, akkor a megjelenítő nagyobb textúrát használ, míg ha kisebb vagy távolabb van, akkor kisebb textúrákat használ. A MIP a multum in parvo latin kifejezést jelenti, ami azt jelenti, hogy "sok kevés".

A Techopedia magyarázza a MIP-leképezést (Mipmapping)

A Mipmapping egy olyan képfeldolgozási technika, amely eredeti, nagy felbontású textúraképet vagy térképet készít és szűr, és több kisebb felbontású textúratérképpé osztja, ugyanazon a textúrafájlon belül. Ez egyszerűen azt jelenti, hogy a kisebb textúrájú térképeket egy eredeti alapján hozzák létre, minden textúra kisebb, mint az előtte lévő "szint", általában a felbontás felének fele. Tehát, ha az eredeti (0. szintű) textúra mérete 128x128, az 1. szint 64x64, a 2. szint 32x32, és így tovább. Mindegyik lecsiszolt textúrát "MIP szintnek" nevezzük, és azt ábrázolja, hogyan nézne ki az eredeti textúra, ha bizonyos távolságra van a kamerától vagy a nézőtől. A szűrők lehetővé teszik, hogy ezek a különböző méretű textúrák természetesen képviseljék a színeket és a textúrákat, ha távolról nézik őket. Összekeverve elkerülhetők a moiré minták, és kevesebb a processzor terhelése.

Mi a mip mapping (mipmapping)? - meghatározás a techopedia alapján