Tartalomjegyzék:
A Web 3.0 nagyban különbözik attól, amelyet ismertünk a Web 2.0-tól. A virtuális valóság (VR) nagy szerepet játszik az UX-ben, és a jövőre utalás sok izgalmat generál. Hogyan javíthatja a VR a Web 3.0-t? Milyen előnyei lennének? Megszállottá válik a kibővített valóság (AR), és figyelmen kívül hagyjuk a sajátunkat? (Az AR alapjairól lásd a kiterjesztett valóság 101. számát.)
1. A világ megtapasztalásának újradefiniálása
A Web 3.0 megjelenését, amelyet a Web 2.0 kiterjesztéseként jellemeznek, 2014 óta jósolják, ám a következő években a „Web 3.0” kifejezést annyiszor használták üres szószónak, hogy gyakorlatilag elvesztette értelmét. Ma ezt a szóbeszédet továbbra is mindenütt használják hype felépítéséhez, amikor csak szükség van, de mi a Web 3.0 valójában, és hogyan járul hozzá a virtuális valóság a Web 2.0-ról való áttéréshez?
A webes 1.0-ról 2.0-ra való haladás meglehetősen egyszerű. A Web 1.0 alapvetõen sok statikus, sima szöveges vagy képalapú webhely összege, amelyek szinte nem hagytak el interakciót a látogatók számára. A Web 2.0 lehetővé tette az emberek számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek, társadalmi kapcsolatokba kerüljenek, szabadon beszéljenek és megosszák tartalmukat. Az emberek közötti együttműködés és a társadalmi interakció voltak azok a központi elemek, amelyek meghatározták a Web 2.0-ot, nem pedig a technológiát, tehát mi a legfontosabb az evolúció felé a Web 3.0 felé?