Itthon Hang A kiterjesztett és a virtuális valóság segít a tervező cégeknek az ügyfelek számára

A kiterjesztett és a virtuális valóság segít a tervező cégeknek az ügyfelek számára

Tartalomjegyzék:

Anonim

A digitálisan megváltozott valóság megnézése nemcsak a játékosoknak vagy a hollywoodi filmkészítõknek szól. A tervező cégek alternatív valóság technológiát alkalmaznak, hogy ügyfeleiknek bepillantást nyújtsanak a kész hely kinézetéhez.


Az alternatív valóság technológiáját jelenleg virtuálisan vagy kibővítettként írják le. A virtuális valóságban a valós világot egy virtuális váltja fel, hasonlóan ahhoz, ami akkor fordul elő, amikor egy olyan játékkal kölcsönhatásba lépnek, mint a "Second Life". A kiterjesztett valóság, amint azt Alan B. Craig "A kiterjesztett valóság megértése: fogalmak és alkalmazások" című könyvében írja le, a valós világ virtuális valósággal való összeolvadása. Craig arra utal, hogy "olyan közeg, amelyben az információ átfedésben van a fizikai világgal, amely mind a térbeli, mind az időbeli regisztrációval rendelkezik a fizikai világgal, és valós időben interaktív".


Az a képesség, hogy "valós időben kölcsönhatásba lépjenek", az egyik oka annak, hogy a tervező cégek ilyen típusú vizuális technológiát használnak. A vakolatok (interaktív háromdimenziós számítógépes modellek) lehetővé teszik az ügyfelek számára, hogy látják és gyakorlatilag kölcsönhatásba lépjenek azzal, amit a tervező cég javasol. Mindez még mielőtt téglát fektetne vagy deszkát vágnák.


A tervező társaságok elérték a virtuális valóság, a mesterséges intelligencia és a szoftverfejlesztés szakértőiből álló, speciális csapatokat, amelyek együttműködnek a cég tervezőivel és mérnökeivel az ügyfél által javasolt terv interaktív megjelenítésének elkészítésében.

Interaktív megjelenítés létrehozása

A Chute Gerdeman tervezőüzemnek van ilyen csapata, és Randy Liddil, a cég digitális tervezési laboratóriumának igazgatója vezeti. A társaság székhelyén tett látogatása és az azt követő telefonhívások során Liddil megosztotta részleteit arról, hogy a csapat miként készített virtuális és kibővített valóság megjelenítést.


Először, Liddil megemlítette, hogy az alternatív valóság technológiájának alkalmazása előtt a tervező cégnek csak az volt a lehetősége, hogy megmutassa az ügyfélnek, amit javasoltak, egy teljes méretű makett készítését. Ez jó módszer volt az ügyfél bevásárlásának megszerzésére, de az ügyfél által igényelt bármilyen változtatás azt jelentette, hogy a makett meg kellett változtatni vagy újraépíteni, és a terv felülvizsgálata újra megkezdődik.


Ez már nem szükséges. Miután a tervezők és a mérnökök kidolgozták a javaslatot, Liddil és csapata elkészíti a formatervezési formát. A folyamat során a felelős tervezők és mérnökök ellenőrzik, hogy minden jól néz ki-e.


Ez a számítástechnika azonban feldolgozás-igényes. A csapat tagjai mindegyikéhez tartozik egy csúcskategóriás játékgép, amely a következőkkel rendelkezik:

  • 16-24 mag
  • 32 GB RAM

A csapatnak egy 16 pengéjű renderelt gazdasága is rendelkezik, amely lehetővé teszi reális, nagy felbontású képek készítését. A Liddil mellékelte a speciális szoftverek listáját is, amelyek az összes működéséhez szükségesek:

  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 panorámaképek
  • Unity Game motor

Mobil alkalmazás létrehozása a vakolatok számára

Liddil és Chute Gerdeman digitális csapata úgy döntött, hogy egy lépéssel tovább halad. Átalakították a kibővített valóságú megjelenítményeket mobil eszközökön futó alkalmazásokká. Amit a Liddil háromdimenziós virtuális alkalmazásoknak hívnak, lehetővé teszik az ügyfelek számára, hogy például átjárhassanak egy javasolt kiskereskedelmi helyet, és gyakorlatilag megnézhessék, mi fog kinézni, amikor a tényleges építkezés befejeződik.


Annak magyarázata érdekében, hogy ez miért fontos, Liddil példát mutatott be, ahol a kibővített valóság használata megmentette a napot. Chute Gerdeman egyik projektjének szűk ütemterve volt, ám az ügyfelek képviselői folyamatosan meggondolták a dizájnt. Minden változtatás arra késztette a projekt csapatát, hogy vizsgálja felül a CAD rajzokat. Több iteráció után kiderült, hogy nincs elég ideje makett felépítéséhez.


Liddil és csapata feladata egy olyan renderelés létrehozása, amely pontosan ábrázolja a mintát az ügyfél számára érthető módon. Kevesebb idő alatt, mint a makett elkészítése, elkészült egy 3D-s virtuális alkalmazás, amelyet betöltöttek egy iPad-re. Az iPad segítségével az ügyfél képes volt állni a jövőben, de jelenleg üres üzlethelyiségben, mozgatni az iPad készüléket, és gyakorlatilag megnézni, mit terveztek az adott helyre. Az ügyfél elégedett volt, és a projekt továbbhaladt a következő szakaszba. (Szerezzen több divatos példát a 9 hűvös móddal foglalkozó cégnél az iPad készüléket használva.)


Az alkalmazás iPad-re történő létrehozásának határozott előnyei vannak. A Liddil úgy véli, hogy az iPad alkalmazás megszünteti az élethű méretű, teljesen felszerelt maketek szükségességét.


"Még mindig lehet fizikai tér, ahol bemehetünk, és ott lehet néhány kisebb szerelvény és alkatrész. Ugyanakkor sokféle áru, grafika és világítás praktikusan bővíthető a táblagépen, így az ügyfél nagyobb szabadságot élvezhet. az áruk, grafikák, színek és világítás többféle változatának megtekintéséhez, csak azáltal, hogy ezeket a rétegeket hozzáadják a kibővített alkalmazáshoz "- mondta Liddil.


A háromdimenziós virtuális alkalmazás létrehozása szintén előnyösnek bizonyult, mivel az alkalmazást el lehet küldeni az ügyfélnek. Az ügyfél ezután telepíti az alkalmazást egy iPadre, és ellenőrizze a kialakítást.

Következő megálló: Virtuális valóság

Emlékszel Liddil minősítésére "lehet" a fenti idézetben? Ennek oka az Oculus Rift volt: egy megváltoztatott valóság fejhallgató, amely sztereoszkópikus 3D képet készít mélységgel, skálával és parallaxissal.


"Amint a virtuális-valóság fejhallgatók, mint például az Oculus Rift, javulnak - jobb grafikát jelentenek, vezeték nélkül működnek és nagyobb felbontásúak -, a tényleges fizikai maketek és az ezekben a terekben lévő tartalom teljesen eltűnnek" - mondta Liddil.


Volt idő még egy kérdésre. Megkérdeztem Liddilt, hogy mi lenne a következő „nagy dolog” virtuális szimulációkkal?


"Úgy gondolom, hogy a következő nagy dolog a virtuális valóság játékossá tétele az üzleti élet minden területén. Például a felhasználók vállalati alapú képzést végeznek egy virtuális világban, és örömmel csinálják."

A kiterjesztett és a virtuális valóság segít a tervező cégeknek az ügyfelek számára