Tartalomjegyzék:
Évtizedek bizonytalanság után a virtuális valóság technológia jelentős lépéseket tett a fogyasztói szintű VR felhasználói rendszer felé. Az Oculus 2016 első negyedévére tervezte Rift kiadását. Rengeteg készlet és oktatóanyag elérhető online az ön-csináld magad virtuális valóság fejhallgatók készítéséhez, amelyek gyakran valamivel többet tartalmaznak, mint egy okostelefon, egy karton és egy kicsit. tépőzáras. Úgy tűnik, hogy gyorsan egy új digitális forradalomhoz közeledünk, és a digitális térbe merítésünk következő szintje közel van. De hogyan befolyásolja ez a digitális világgal legrégebbi és leghűségesebb kapcsolatunkat - a billentyűzetet?
Bizonytalan jövő
Úgy gondolják, hogy a QWERTY billentyűzetet az 1800-as években fejlesztették ki a távírók, majd Christopher Scholes nevű üzletember készítette el korai írógép-terveiben. A számítógépes interfészként normalizálva lett a személyi számítástechnika kezdeti napjaiban, és olyan felhasználói nemzedékekre osztották őket, mint én a korai oktatás során. A legújabb technológiának köszönhetően az ergonómikusabb billentyűzet-kialakítás és a virtuális valóság szinte kéznél van - az újabb gépelési felületek elképzelhetően megjelenhetnek a 3D-s virtuális valóság térben.
A virtuális interaktív billentyűzet unalmasnak és szokásosnak tűnhet a technológia alkalmazásában, ugyanolyan lenyűgöző és várakozással tekintve, mint a virtuális valóság, de ez lehet a virtuális valóság rendszerek gyilkos alkalmazása - a szoftver, amely a fogyasztók VR-technológián történő értékesítését eredményezi. Ez nem új ötlet (létezik kutatás ezen technológia lehetséges megvalósításáról, amelyet egy évtizeddel ezelőtt publikáltak), és természetesen van még sok más csábító látnivaló (például játék), amelyeket a VR ehelyett kulcsfontosságú értékesítési pontoknak helyezhet. De a VR tér más alkalmazásai között szerepelhet a közösségi média, az interaktív tartalom és az alapvető szövegszerkesztés is, amelyek mindegyikének előnye lenne egy egyszerű virtuális gépelési megoldás számára.