Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent Morph?
A morph kifejezés a kontextustól függően különböző jelentéssel bír. Számítógépes szempontból a számítógépes animációval végrehajtott kép-átalakításra utalják. Általában a szót bármilyen alakváltozás vagy alakváltozás megjelölésére használják.
A Techopedia magyarázza Morph-ot
A morph szó a görög "metamorphosis" szóból származik, ami azt jelenti, hogy átalakul. Most a leggyakrabban azokat az animációs technikákat jelölik, amelyek lehetővé teszik az animátoroknak, hogy az alakjaikat a másikra változtassák. Az átalakítás a képernyőn megjelenő képek zökkenőmentes átalakítását jelenti. Például egy nyúl átalakítható sárkányré, vagy simán ábrázolhatók a gépek szimulációi. Arra is használható, hogy két vagy több képet egy új képpé keverjen össze.
A morfálást alapvetően speciális effektusok hozzáadására használják a mozgóképekhez és az animációkhoz. Széles körben használják a játékokban és az interaktív felhasználói felület tervezésében is.
Az átalakítást általában úgy hajtják végre, hogy a képet elhajlik a színes interpolációval. A forrásképről a célképre történő átmenet zökkenőmentesen zajlik, és az átmenet nézegetés közben zavartalannak tűnik. Az átalakítási technikákat általában két típusba sorolják a képek jellemzőinek meghatározása alapján:
- Háló alapú módszerek - A tulajdonságokat nem egyenletes háló segítségével határozzák meg.
- Funkcióalapú módszerek - A szolgáltatások vonalszegmensekként vagy pontkészletként vannak megadva. A szolgáltatás-alapú technikák általában népszerűbbek.
A Morph target animáció egy olyan módszer, amely vázas animációt használ csúcsonkénti animációhoz, alak interpolációhoz és alakzatok keveréséhez.
A korai morfikus rendszerek közé tartozik a Gryphon Software Morph a Macintosh rendszeren, az ImageMaster, a MorphPlus és a CineMorph.
A morphing hatások korai felhasználásuk óta sokat javultak, és inkább a kevésbé nyilvánvaló, reálisabbnak tűnő hatások létrehozására irányulnak.
