Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent a kitöltési sebesség?
A kitöltési sebesség arra a pixelszámra vonatkozik, amelyet a videokártya másodpercenként képes megjeleníteni vagy memóriába írni. Ezt megapixelben vagy gigapikselben mérik másodpercenként, amelyet úgy kapnak meg, hogy a grafikus feldolgozó egység (GPU) órájának frekvenciáját megszorozzuk a raszterműveletek számával (ROP). A magasabb kitöltési sebességgel rendelkező GPU-k nagyobb felbontású és képkocka-sebességgel képesek megjeleníteni a videót, mint az alacsonyabb kitöltési arányú GPU-k.
Nincs szabvány a kitöltési arány kiszámítására és jelentésére, tehát a vállalatok kidolgozták saját módszereiket a kiszámításához. Néhányan megsokszorozják az órafrekvenciát a textúraegységek számával, mások pedig a frekvenciát a pixelcsővezetékek számával szorozzák. Bármelyik módszer legyen is, a számítás elméleti értéket eredményez, amely esetleg nem felel meg teljesen a valós teljesítménynek.
A Techopedia magyarázza a kitöltési arányt
A kitöltési sebesség egy GPU teljesítményértékelés, amely megfelel annak a képességének, hogy pixeleket jelenítsen meg és kiváló minőségű videót készítsen. A tényleges kitöltési arány sok tényezőtől függ, beleértve a többi rendszer hardvert és még az illesztőprogramokat is. A kitöltési arányt a múltban teljesítménymutatóként használták, de a GPU technológia változásakor a teljesítménymutatókat is.
A jelenet bonyolultságát növelheti a pixelek áthúzása, ami akkor történik, amikor az egyik objektumot egy másikra húzzák, és lefedik. Ez a bonyolultság pazarlás, mert az egyik tárgy el van takarva a látás szempontjából. Ha a jelenet bonyolultabb, mint amennyit a kitöltési sebesség képes kezelni, akkor a képsebesség csökken, ami a látványok dadogódását okozza.