Itthon Szoftver 5 Természet utáni technológiák

5 Természet utáni technológiák

Tartalomjegyzék:

Anonim

Sokféle módon meg lehet határozni a művészetet. De mindenekelőtt; a művészet mesterséges. És a művészet a származása óta mindig is valamilyen módon tükrözi vagy szimbolizálja a természetét. Az emberiség a barlangfestmények kora óta nagy ihletet kapott a környező univerzumban. Bizonyos értelemben a mesterséges tájainkat saját ökoszisztémaként tekinthetjük. Az új technológia matematikai algoritmusokat, grafikus szimulációkat és háromdimenziós nyomtatást használ a természetes folyamatok utánozására, gyakorlati, esztétikaileg inspiráló eredményekkel is.

1. Genetikai autótervezés

Egy webfejlesztő nemrégiben kiadott egy grafikus felhasználói felületet (GUI) az autók számára, amelyek versenyeznek és fejlődnek. Tekintettel nézve, minden alkalommal, amikor egy új animáció ciklusba lép, különböző sokszögű primitívek két kerékkel esnek egy sínre, amely sok éles csúcsra, vályúra és kellemetlen átmenetre oszlik. A kétdimenziós szimulált "autók" ezután versenyeznek egymással, ami gyakran úgy tűnik, hogy sokuknak (talán mintegy 80% -a) korán esni kell, míg az elit néhány befejezi a versenyt.

Ez szimulálja a különböző formációk és konfigurációk szimulációját az egymással versengő szállítási tervezésben. Minden "genom" (szimulált autó iteráció) öt változóból áll: alak, kerékméret, kerékhelyzet, keréksűrűség és az alváz sűrűsége. Ezek együttesen „populációk” -ká alakulnak, amelyeket helyettesíthetnek újak, ha a szimulátor ablakának jobb oldalán lévő gombra kattintanak. Az autókat nagyon szórakoztató és érdekes megnézni, és értelme lenne, ha egy ilyen grafikus felhasználói felület nagyon praktikusan felhasználható lenne a szállítás tervezésében és a mérnöki munkában.

5 Természet utáni technológiák