Itthon virtualizáció Ki találta ki a kibővített valóságot?

Ki találta ki a kibővített valóságot?

Anonim

K:

Mindent tudunk a korai virtuális valóság eszközeinek történetéről, de mi a helyzet a kibővített valósággal? Ki találta ki az első eszközt? Hogyan működött? Ki hozta létre az „AR” kifejezést?

A:

A virtuális valóság (VR), a kibővített valóság (AR) variációja a valós környezet továbbfejlesztett változata, amely interaktív digitális elemeket szuperimulál vagy elegyít a fizikai objektumokba. Noha a koncepció absztraktnak tűnik, az AR sokkal kézzelfoghatóbb, mint a VR, mivel továbbra is megköveteli a felhasználótól, hogy interakcióba lépjen a való világgal, ezért egy olyan eszköz használatával bővül, amely további észlelési és szenzoros információkat (tárgyakat, hangokat, illatokat, vizuális átfedések stb.).

Néhány korai VR-eszköz tartalmaz olyan elemeket, amelyek valamivel hasonlítanak az AR-hez, például a híres Morton Heilig Sensorama (1957) vagy Ivan Sutherland Damocles-kard (1968). Az elsõ elsõsorban egy „élményszínház” volt, amely hangok, rezgések és képek közvetítésével látta el a nézetet egy sor mechanikus kontrapción keresztül, tehát azt állíthatjuk, hogy valamilyen fizikai elemet használtak, amelyek az AR-ra jellemzőek. A közönség azonban nem tudott ténylegesen interakcióba lépni, és ez teljesen helyettesítette a valóságot, ahelyett, hogy hordozható eszközként kiegészítette volna.

A „kibővített valóság” kifejezést, valamint az első ilyen valódi eszközt 1990-ben a Boeing kutatója, Tom Caudell és kollégája, David Mizell hozta létre. A két tudósnak találnia kellett egy módszert a gyárban dolgozók munkájának egyszerűsítésére, akiknek nagy és drága rétegelt lemezből kellett összegyűjteniük a 777 sugárhajtómű vezetékét. Ezek a fa ábrák 30 láb hosszúak voltak, és a huzalok csavarozására és kötegelésére használták a csapok mentén, mielőtt eljuttathatták őket a síkba telepítés céljából. Caudell és Mizell elkészített egy átlátszó képernyőt, amelyet fel lehetne használni a fejére, és amely a repülőgép vázlatának számítógépes képeit egymásra helyezte, hogy a munkavállalókat az összeszerelés során irányítsák. Ezt a digitális látást biztosító eszközt „kibővített valóságnak” hívták, és bár a készülék nem volt praktikus, mivel munka közben nehézkes volt az emberek számára, előkészítette az utat más eszközök számára, amelyek később gyorsan felzárkóztak.

Alig két évvel később, Louis Rosenberg létrehozta a Virtual Fixtures-t, az első AR rendszert, amelyet az amerikai légierő használt. Az eszköz fejhallgató-kijelzőt (HUD) használt, amely két fizikai robotkarhoz volt csatlakoztatva, amelyeket a felhasználó mozgathatott egy felsőtest exoskeletonján, amely vezérlőként működött. A felhasználó látta a szemüvegében a számítógépes robotfegyvereket, valamint más számítógépes generált virtuális átfedéseket, amelyek a valós világban létező tárgyakat, akadályokat vagy útmutatókat szimulálták.

Manapság, kevesebb mint 30 év alatt, az AR technológia óriási előrelépést tett mind a teljesítmény, mind a használhatóság szempontjából - annyira, hogy ezek a nehézkes korai modellek úgy néznek ki, mint a modern eszközök vidámságú, süllyesztett filmkartonjai!

Ki találta ki a kibővített valóságot?