Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent a virtuális világ?
A virtuális világ egy számítógépes online közösségi környezet, amelyet az egyének úgy terveztek és osztottak meg, hogy interakcióba léphessenek egy egyedi módon épített, szimulált világban. A felhasználók egymással kölcsönhatásba lépnek ebben a szimulált világban szöveges, kétdimenziós vagy háromdimenziós grafikus modellekkel, azaz avatárokkal. Az avatárokat grafikusan jelenítik meg számítógépes grafikus képalkotás (CGI) vagy bármilyen más megjelenítési technológia felhasználásával. Az egyének bemeneti eszközökkel, például a billentyűzettel, egérrel és más speciálisan kialakított parancs- és szimulációs modulokkal vezérelhetik avatáraikat. A mai virtuális világok szórakoztatási, társadalmi, oktatási, képzési és egyéb egyéb célokra vannak kialakítva.
Minden virtuális világ rendelkezik a kitartás és az interaktivitás tulajdonságaival. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy felfedezzék a szocializáció rejlő előnyeit, és lehetővé teszik az emberi természet és a felhasználók képességeinek tanulmányozását.
A virtuális világot digitális világnak is nevezhetjük.
A Techopedia magyarázza a virtuális világot
A virtuális világok kezdetben a szöveg és a dokumentumok megosztására korlátozódtak, például a csevegőszobákban és a konferenciarendszerek révén. A kétdimenziós és háromdimenziós grafikus megjelenítési technológiák fejlődésével az avatároknak nevezett grafikai modellek a virtuális világok fémjelzőjévé váltak. Manapság a virtuális világok a valósághoz nagyon hasonló világot ábrázolnak, valós szabályokkal, valósidejű tevékenységekkel és kommunikációval. Az avatárok valós vagy kitalált személyre szabott karakterek, akik embereket, háziállatokat vagy más képzeletbeli karaktereket ábrázolnak, akik a virtuális világokban élnek. A mai avatarok háromdimenziós, interaktív ikonok, amelyek a valósághű virtuális világokban léteznek.
Kétféle virtuális világ létezik:
- Szórakozás alapú: A multiplayer 3D-s játékok 1990-es években történő bevezetése új előrelépéseket hozott az interaktív virtuális világokban. A virtuális világok e kategóriájába a felhasználók avatárokon keresztül játszanak. Ezeket a virtuális világokat erőteljesen befolyásolják a fantasy, a sci-fi és az irodalom és film anime műfajai. A szórakoztatáson alapuló virtuális világok képviselik a manapság létező virtuális világok többségét.
- Társadalmi interakció alapú: A felhasználói interakcióra, az oktatásra és a képzésre összpontosít szimulált világokon keresztül. Ezek a világok nyitottabb élményeket kínálnak, mint például a tájak felfedezése, a kalandos sportok, a közösségekkel való szocializáció, a politikai vitákban vagy kísérletekben való részvétel, oktatási foglalkozásokon való részvétel, szimulált környezetben történő edzés és számtalan más virtuális lehetőség. Annak ellenére, hogy fiatalabb, mint a játékvilág, ezek a virtuális virtuális világok gyorsan népszerűsítik őket, különösen az oktatási, politikai, kereskedelmi és katonai szervezetekben.