Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent a textúraleképezés?
A textúra leképezése olyan grafikai tervezési eljárásra utal, amely magában foglal egy „textúra térképet” (egy 2-D felületet), amely egy 3D-s objektumot „bekerít”. Ily módon egy háromdimenziós tárgy olyan felületi textúrát ér el, amely hasonló a kétdimenziós felület felületi textúrájához. Ez a digitális egyenértékű háttérkép felvitele, bármilyen felület festése vagy bevonása.
A Techopedia magyarázza a textúraleképezést
A textúraleképezést arra használják, hogy részleteket és textúrákat (bitképkép formájában) adjon hozzá egy 3D-s objektumhoz vagy színhez egy grafikus 3D-s modellhez. Edwin Catmull 1974-ben először használta a textúraleképezést a számítógéppel előállított graffiti-on. Ez a módszer lényegében leképezi és egyesíti a pixeleket a 3D felületen. Ezt a technikát ma diffúz leképezésnek nevezik, hogy megkülönböztesse a többi leképezési technikától.
A számítógépes térképezési technikák fejlődése, mint például a magasság feltérképezése, a bump leképezése, a normál leképezés, az elmozdulás feltérképezése, a reflexió feltérképezése, a mipmaps és az oklúziós térképezés, megkönnyítette a számítógéppel generált 3D-s grafikák reális megjelenésének a megadását.
