Itthon Hang Mi a sugárzás? - meghatározás a techopedia alapján

Mi a sugárzás? - meghatározás a techopedia alapján

Tartalomjegyzék:

Anonim

Meghatározás - Mit jelent a Ray Casting?

A sugaras casting egy számítógépes grafikában és számítási geometriaban használt renderelési technika. Képes háromdimenziós perspektívát létrehozni egy kétdimenziós térképen. Az 1960-as években a Matematikai Alkalmazások Csoport tudósai által kifejlesztett technológia az egyik legalapvetőbb grafikus megjelenítési algoritmus. A sugárzás ugyanazt a geometriai algoritmust használja, mint a sugárkövetés.

A Techopedia magyarázza Ray Castingot

A sugarasztás képessé teszi az adatok korlátozott formájának átalakítását háromdimenziós vetületbe, a sugarak követésének segítségével a nézőpontból a nézőtérbe. A sugáröntés fő alapelve az, hogy a sugárzás csoportokra vethető és nyomon követhető bizonyos geometriai korlátozások alapján. Sugáröntéskor a pixelektől a kamerán át egy sugárzás érhető el, és a kép összes objektumának metszéspontját kiszámítják. Ezután megkapjuk a legközelebbi metszéspont pixelértékét, amelyet tovább állítunk a vetület alapjául. A sugármérés különbözik a sugárkövetéstől, mivel a sugáröntés olyan renderelési algoritmus, amely soha nem rekurzív módon követheti el a másodlagos sugárzást, míg a sugárkövetés képes erre. A sugarakás is egyszerűen használható más renderelési algoritmusokhoz, például a sugárkövetéshez képest.

A sugarakás gyors, mivel a képernyő minden függőleges vonalához csak egy számításra van szükség. A sugárkövetéssel összehasonlítva a sugáröntés gyorsabb, mivel ezt egy vagy több geometriai kényszer korlátozza. Ez az egyik oka annak, hogy a ray-casting volt a legnépszerűbb megjelenítő eszköz a korai 3D-s videojátékokban.

A sugárkövetéssel összehasonlítva azonban a sugáröntéssel generált képek nem nagyon valósághűek. A folyamatban részt vevő geometriai korlátok miatt nem minden formát lehet előállítani sugáröntéssel.

Mi a sugárzás? - meghatározás a techopedia alapján