Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent a Pixel Pipelines?
A pixel-csővezetékek olyan grafikus kártya-összetevők, amelyek feldolgozzák a pixelinformációkat, és a képfeldolgozási feladatok felgyorsítására szolgálnak. Újraprogramozható feldolgozómaggal és két független keretpufferrel rendelkeznek, amelyek ideiglenesen tárolják a képadatokat, és képesek pixel adatokra 200 MB / s sebességig működni.
A Pixel csővezetékek pixel árnyékolókból és textúrakezelő egységekből (TMU) állnak. Ha a grafikus kártyán 24 pixel shader és 24 TMU van, akkor azt állítják, hogy 24 pixel csővezetékkel rendelkezik. De ez nem mindig egy-egy arány, mivel néhány kártya több TMU-t tartalmaz, mint shader.
A pixel csővezetékeket pixel processzoroknak is nevezik.
A Techopedia magyarázza a Pixel Pipelines-t
A pixel-csővezeték architektúrája már elavult, helyébe egységes árnyékolók kerülnek. Az előző architektúrában pixel shader és csúcs shader volt a csővezetékben, ahol a pixel shader az egyes pixeleken működik, a csúcs shader pedig a csúcsokon dolgozik a sokszögek gyorsabb rajzolásához. Ennek hátránya, hogy néha csak az egyik shader végzi a munka nagy részét, míg a másik alapjáraton van. Ezt egységes árnyékolók használatával változtattuk meg, amelyek különféle feladatokat végeznek, az igénytől függően. Ennek előállítása olcsóbb, könnyebben programozható és hatékonyabb, mivel minden árnyékolót egy adott pillanatban egy feladathoz használnak.
A Pixel csővezetékek hasonlóak a gyártósorokhoz, ahol a különböző folyamatokat befejezik, mielőtt a végtermékhez jutnának. Először, a csővezetékek adatokat vesznek fel a PCI buszról vagy az AGP (Accelerated Graphics Port) felületről. Az adatok feldolgozása ezt követően egymás után befejeződik, mielőtt az adatok megjelennek a képernyőn. Ide tartozik a képernyőn nem látható képpontok kivágása vagy eltávolítása, további pixelek előállítása, raszterizálás, majd az összes képanel elem keverése, mielőtt a képernyőn megjelenik.
