Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent a dinamikus tartalom?
A dinamikus tartalom a játék összefüggésében olyan virtuális játékszervi világ eseményekre utal, amelyek folyamatosan befolyásolják a játék világát és a játékosok tapasztalatait. A dinamikus tartalmat fontos eszköznek tekintik olyan kiemelkedő játékmenet létrehozásához, amely kiegészíti a folyamatos játékmenetet, és fenntartja a folyamatos játékos részvételt.
A Techopedia magyarázza a dinamikus tartalmat
A dinamikus tartalom 2011-ben iparági szószóként jelent meg, ám a koncepció az egyik első masszív multiplayer online szerepjáték játék (MMORPG) - az Ultima Online - nyúlik vissza. Az Ultima nagy szabadságot adott a játékosoknak a játék mechanikája szempontjából.
A váratlan kiskapukat gyorsan felfedezték, és a virtuális gyilkosságok, a rouge bandák és más degenerált stratégiák gyakorisága számos szereplőt kikapcsolott, akik megszokták a szabály-vezérelt környezetet. Az ilyen kérdések sok éven át a dinamikus tartalmat helyezték el a polcra, mivel nehézségeket okoztak a progresszió alapú játékokkal történő sikeres végrehajtás. A növekvő kereslet és a vonzóbb MMORPG létrehozására nehezedő nyomás azonban a dinamikus tartalmat visszatért a játéktervezés élvonalába.