Tartalomjegyzék:
- Meghatározás - Mit jelent az OpenGL a beágyazott rendszerek számára (OpenGL ES)?
- A Techopedia elmagyarázza az OpenGL-t a beágyazott rendszerek számára (OpenGL ES)
Meghatározás - Mit jelent az OpenGL a beágyazott rendszerek számára (OpenGL ES)?
Az OpenGL beágyazott rendszerekhez (OpenGL ES), az OpenGL 3D grafikus alkalmazás programozási felületének (API) részhalmaza, olyan platformközi API, amelyet beágyazott eszközökhöz, például videojáték-konzolokhoz, mobiltelefonokhoz és személyes digitális asszisztensekhez (PDA) terveztek. Ez a könnyű API minimális energiát fogyaszt és minimális tárhelyet igényel.
Alacsony szintű API-ként az OpenGL ES szoftveralkalmazások és hardver vagy szoftver grafikus motorok között működik. Mivel jogdíjmentes, az OpenGL ES megfizethető megoldást kínál a mobil és beágyazott platformfejlesztők számára fejlett 3D grafikák és játékok létrehozására.
A Techopedia elmagyarázza az OpenGL-t a beágyazott rendszerek számára (OpenGL ES)
Platformon keresztüli API-ként az OpenGL ES gyártó-semleges, és számos mobil platform támogatja, beleértve az Androidot, iOS-t, WebOS-ot, Symbian ^ 3-ot és a BlackBerry OS-t. Az OpenGL ES-t támogató eszközök a következők:- Apple iPhone, iPad és iPod Touch
- Android 2.2 telefonok
- Nokia N900 és N8
- BlackBerry Storm 2 és Curve 8530
- Samsung Galaxy S és a Wave
Az OpenGL ES OpenGL-en alapul - egy jól dokumentált API-n. Így az OpenGL ES-vel együttműködni kívánó alkalmazásfejlesztők különféle erőforrásokhoz férhetnek hozzá, ideértve a könyveket, a mintakódot és más releváns információkat.
A gyorsabb központi feldolgozó egységek (CPU), a nagyobb RAM, a nagyobb felbontású érintőképernyők és a 3D grafikus gyorsítók ideálisabb helyet teremtenek a mobil eszköz számára a fejlett grafikus alkalmazások fejlesztéséhez és az OpenGL ES API-hoz.
A Khronos Group, egy nonprofit technológiai iparág csoport OpenGL ES felügyeletet és irányítást biztosít.