Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent a Lag?
A késedelem egy szleng kifejezés az alkalmazás sebességének észrevehető csökkenésére a szélsőséges hálózati torlódások vagy a nem megfelelő feldolgozási teljesítmény miatt. Ha a forgalom nehezebb, mint a hálózati kapacitás, a hálózatnak szüksége van egy programra, várjon az adatok küldése vagy fogadása előtt.
Valós idejű alkalmazásokban (például játékok) a késés arra utal, hogy egy alkalmazás nem reagált a bemenetekre időben. A késleltetést általában arra használják, hogy leírják a késleltetést a játékos tevékenysége és a játék reakciója között. Ennek oka lehet a feldolgozási teljesítmény hiánya számítógépen vagy konzolon futó játékok esetén. Az online videojátékok szintén elmaradnak a hálózati torlódások és az elégtelen feldolgozási teljesítmény időszakaiban. A késés különösen akkor észlelhető, ha online játékokat játszik telefonos kapcsolaton keresztül.
A Techopedia magyarázza Lag-ot
A késés elsősorban azért fordul elő, mert az adatok bizonyos mennyiségű utazási időt igényelnek az alkalmazások között, amelyet az adatelemzés-feldolgozási idő összetett. A késés különféle típusai a következők:
- Helyi videojáték-késés: A legtöbb videojátékok bizonyos mértékű késést szenvednek. A videojáték-késleltetést az észlelhető késleltetés alapján mérik. A késedelmetlenség és a frusztráció szintje nagymértékben függ a játszott játék típusától. A lövöldözős játékokban a késés gyorsan súlyos kérdéssé válhat, de a körökre osztott stratégiai játékokban a késést jól tolerálják.
- Online multiplayer játékkiesés: Az online videojátékok késést szenvednek a kommunikációs késés (csomagok küldése / fogadása) és a helyi feldolgozási hiányosságok miatt. A lejátszott játék típusa ismét a felhasználói frusztráció mértékét diktálja.
- Felhő játék késése: Az online felhő játékban egy teljes játék egy központi kiszolgálón található, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy egy helyi vékony klienst működtessen a streaming játékvezérlő műveleteinek továbbításához. A játékkiszolgáló keretről keretre továbbítja a videojátékot a vékony klienshez alacsony késleltetésű tömörített videóban.