Tartalomjegyzék:
- Meghatározás - Mit jelent az iratív játéktervezés?
- A Techopedia magyarázza az Iteratív Játéktervezést
Meghatározás - Mit jelent az iratív játéktervezés?
Az iratív játéktervezés az a folyamat, amelynek során a videojátékot többször javasolják, prototípusként készítik el, játékteszttel és újraértékeléssel járnak a termék kiadása előtt. Az iratív játéktervezés a következő elven működik: irreális az első próbálkozáson ideális termék létrehozása.
A működési modellek alapvető kritériumokon (például szórakozáson) alapuló létrehozásával és tesztelésével a játéktervezők fokozatosan finomíthatják a terméket, és növelik a piaci siker lehetőségeit.
A Techopedia magyarázza az Iteratív Játéktervezést
Az Iteratív dizájnt sok területen alkalmazzák, ám túl nagy hatással volt a játékra. A játéktervezők prototípus-készítést és játékteszt-technikákat használnak, hogy biztosítsák a játék elemek funkcionalitását, és kibővítsék vagy felfedezzék a játékkoncepciókat a nagyobb felhasználói élvezet érdekében. Számos játékstúdióban vannak professzionális és önkéntes játékteszt-csoportok, amelyek tesztelik a prototípusokat, és alapvető visszajelzést nyújtanak a későbbi prototípusokról.
A sakk - egy rendkívül összetett és innovatív játék, kiszámíthatatlan számú ellenfél mozdulattal - tökéletes működő példája az iteratív játéktervezési folyamatnak. A sakkprogramozás gyakorlatilag lehetetlen, mert a játékfejlesztés a felhasználói mozdulatoktól függ, amelyeket a központi processzor (CPU) megtanult a játék során. A CPU felhasználja a mozdulatokat, amint megtanultak, lehetővé téve az iteratív játékmozgás fejlesztését. Ez az úgynevezett mesterséges intelligencia (AI).
