Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent az ütközésérzékelés?
Az ütközésdetektálás algoritmikusan kiszámítja az ütközési időt két vagy több objektum metszéspontjának azonosításával. Az ütközés észlelése egy virtuális felület is, amely meghatározza a felhasználó és az objektum távolságát az ütközés megelőzése érdekében. Az ütközések észlelése a robotika, a videojátékok és a fizikai szimuláció kulcsfontosságú 3D-s komponense.
A Techopedia magyarázza az ütközés észlelését
Az ütközések észlelésének koncepciójai a számítási geometrián és a lineáris algebbrán alapulnak, és a következő módszereket tartalmazzák: Vektorhasználat: Az objektum távolságát méri, és a hosszúságot kiszámítja az egyes vektorkomponensek négyzetösszegének négyzetgyökere alapján. Az egyes vektorkomponenseket eloszlik vektor nagyságrenddel, amely egyenlő az 1-es összeggel. Sík észlelése: A 3D-s gömb ütközések egyszerűen azonosíthatók, mivel a komplex modell poligonok egyedi összehasonlításához nincs szükség. Fizikai szimulátorok: Az ütközés eseményeit érzékeli az ütközés előtt (priori) és az ütközés után (posteriori). Az ütközés-észlelési eseményeket a hálózati csomópontok érzékelik, és olyan protokollokkal helyreállítják, mint a Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection (CSMA / CD).