Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent a bilineáris szűrés?
A bilineáris szűrés a textúrák szűrésének egy módszere, amelyet a számítógépes grafikai tervezésben használnak a textúrák kiegyenlítésére, amikor a képernyőn látható objektumok nagyobb vagy kisebbek, mint amelyek valójában a textúra-memóriában vannak. A textúrájú formák, amelyeket a képernyőn rajzolnak, kisebbekben vagy nagyobbban, mint amelyek várhatóan gyakran torzulnak. A textúra rendszeres leképezésével a kép képpontos vagy blokkos lesz. A bilineáris szűrés ezt megakadályozza, ha interpoláljuk azokat a pontokat, amelyek a textíliák (textúra elemek) között vannak, és feltételezve, hogy ezek a cellák közepén vannak pontok. Ezeket a pontokat bilineáris interpoláció elvégzésére használják, amely egy matematikai folyamat, a négy legközelebbi texel között, amire az adott pixel képviseli, annak érdekében, hogy viszonylag pontos kitalálni lehessen a hozzáadandó pixel színét.
A Techopedia magyarázza a bilineáris szűrést
Ha egy objektum átméretezése nagyobb vagy kisebb a képernyőn, akkor blokkosá válik és pixelré válik, ha nem alkalmaznak megfelelő szűrést. A bilineáris szűrés révén az objektum addig néz ki jól, amíg az a textúra eredeti méretének felére vagy kétszeresére lesz. Például, ha 64x64 textúrájú, 32x32-re méretezve vagy 128x128-ra méretezve nagyon jól néz ki - ezeken a számokon túl minőségét veszti.
A MIP leképezést gyakran használják a bilineáris szűréssel együtt a minőséggel kapcsolatos problémák csökkentése érdekében. A különböző méretű MIP-térképek közötti átmenet azonban nagyon hirtelen megfigyelhető és nagyon könnyen észlelhető. Ilyen esetekben a trilineáris szűrés javíthatja ezt, míg az anizotropikus szűrés teljes mértékben kiküszöböli azt az aliasing hatások kiküszöbölésével.
