Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent a Wraparound?
A videojátékokban a körbefutás a képernyő-stratégia újítása, amely kiküszöböli az egyetlen képernyő hagyományos határait. A képernyő határain kívüli tételek a képernyő másik oldalán kerülnek vissza.
A Techopedia magyarázza a Wraparound-ot
A modern, kifinomult játékmenet szempontjából a körbefutás olyan funkció volt, amely viszonylag korán jelent meg a színpadon. Még az olyan alapvető játékok, mint az Atari 2600 Asteroids, a Pac-Man és mások, jóval a sablon és a 3D grafika forradalmasította a felhasználói élményt. A burkolás lényegében néhány alapvető matematikai funkciót használ - ez azt jelenti, hogy a viszonylag primitív játékokban még a lapos kétdimenziós karakterek is mozoghatnak a körbefutó képernyőn.
Az informatika általános kontextusát tekintve a körbekerülést egy kifinomultabb nézőpont váltja fel. A vizuális megjelenítési adatok nagy könyvtárainak létrehozásával a modern videojátékok sokkal fejlettebb görgetési szempontból sokkal sokkal sokkal sokkal sokkal többet kínálnak, mint egy körbefutó képernyő.