Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent az Uncanny Valley?
A váratlan völgy olyan jelenség, amely az emberi pszichében és az érzékelésben fordul elő az emberi jellegű tárgyak, általában robotok és képek szempontjából, és meghatározza az adott tárgy iránti reakciónkat. Ez továbbra is csak egy hipotézis, és kijelenti, hogy „mivel egy objektum, például egy robot egyre inkább emberszerûvé válik, egyes megfigyelõk reakciója egyre pozitívabbá és hangsúlyosabbá válik, amíg egy pontot nem érnek el a robot emberében. - az ésszerűség, amelyen túl a reakciók gyorsan erőteljes visszatükröződésre fordulnak. ”
A Techopedia magyarázza az Uncanny Valley-t
Az unalmas völgy koncepcióját először Masahiro Mori, a robotika professzora azonosította 1970-ben, aki Bukimi no Tani Gensho-nak nevezte. Az "ismeretlen völgy" kifejezés először a "Robotok: tény, kitalálás és előrejelzés" könyvben jelent meg, amelyet Jasia Reichardt írt és 1978-ban publikált. A koncepció összekapcsolódott Ernst Jentsch 1906-os esszéjével: "Az unkányok pszichológiája". ”, Amelyet később Sigmund Freud dolgozott ki az 1919-es„ A rejtélytelen ”című esszéjében.
A kifejezés azt a gráf alakját jelenti, amely akkor képződik, amikor ábrázolják az emberek különböző tárgyakra adott reakcióit, amelyek emberi jellegű megjelenésük folyamatosan növekszik. Ahogy a tárgy emberi hasonlósága növekszik, az emberek rokonszenvedése növekszik, amíg el nem érik azt a pontot, amelyben az emberi hasonlóság csökkenő, zavaró és furcsa lesz. Ez a széltelen völgy, mivel azonnali affinitáscsökkenés következik be, majd a másik oldalon újabb azonnali emelkedés következik be, amely "V" vagy völgy alakját képezi.
Ez az oka annak, hogy a robotok, mint például a Pixar's Wall-E és az Eve, a legtöbb ember számára aranyosnak tűnjenek, és a robotok, amelyeknek rendkívül emberi jellegűek, de nem igazán zavaróak - például a Showa Hanako fogorvosképző android és a CB2 gyermekrobot - esik a grafikonon a váratlan völgyre. Ezeknek a robotoknak nagyon emberi arcúak vannak, de arányuk eltérő, vagy a bőr színe és textúrája olyan, hogy gumival néz ki, vagy szemében üres bámul. Ez a CG animációs filmekben az emberi szereplőkben is elterjedt.
