Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent a megjelenítés?
A renderelés az a folyamat, amelynek során egy modellből kétdimenziós vagy háromdimenziós képet generálnak alkalmazásprogramok segítségével. A megjelenítést elsősorban építészeti tervekben, videojátékokban és animációs filmekben, szimulátorokban, TV speciális effektusokban és a tervezés megjelenítésében használják. Az alkalmazott technikák és szolgáltatások a projekttől függően változnak. A megjelenítés hozzájárul a hatékonyság növeléséhez és a tervezés költségeinek csökkentéséhez.
A Techopedia magyarázza a renderelést
A renderelésnek két kategóriája van: az előképezés és a valósidejű renderelés. A kettő közötti feltűnő különbség a képek kiszámításának és véglegesítésének sebességében rejlik.
- Valós idejű renderelés: Az interaktív grafikában és játékban felhasználható kiemelkedő megjelenítési technika, ahol a képeket gyorsan kell létrehozni. Mivel a felhasználói interakció ilyen környezetben magas, valós idejű kép létrehozása szükséges. A dedikált grafikus hardver és a rendelkezésre álló információk előzetes összeállítása javította a valós idejű megjelenítés teljesítményét.
- Előzetes renderelés: Ezt a megjelenítési technikát olyan környezetben használják, ahol a sebesség nem jelent gondot, és a képszámításokat többmagos központi feldolgozó egységekkel, nem pedig dedikált grafikus hardverrel végzik el. Ezt a megjelenítési technikát leginkább az animációban és a vizuális effektusokban használják, ahol a fotorealisztikának a lehető legmagasabb szintűnek kell lennie.
Ezekre a renderelési típusokra a három fő számítási módszer alkalmazandó:
- scanline
- Sugárkövetés
- Radiosity
