Tartalomjegyzék:
Meghatározás - Mit jelent a Bump Mapping?
A bump mapping egy 3D-s grafikus szimulációs technika, amely tárgy megvilágítási számításokat használ a textúra térkép felületének dudorok megváltoztatására további poligonok nélkül. A bump mapping a Phong árnyékolás és a Phong reflexiós modell kiterjesztése. A bump leképezést több program és alkalmazás használja, beleértve a játékokat, az asztrofizikát, az építészet, a biológia, a kémia és a biológia. A bump leképezést nem szabad összekeverni a textúra leképezéssel.
A Techopedia magyarázza a Bump Mapping-et
A bump leképezéshez nagy feldolgozási erőforrásokra van szükség, és általában hardvervezérelt. A bump mapping számítás támogatását a 3D-s grafikus kártya chipek határozzák meg. A dudorleképezés hozzáadja a felület részletességét azáltal, hogy reagál a fény irányára. Két népszerű bump-leképezési típus: a dombornyomási leképezés: Többutas algoritmus technika, amely kiterjeszti a textúra dombornyomását és a textúra képeket másolja. A képeket ezután a kívánt bump-értékre állítják, az alapul szolgáló textúra sötétedik, és a felesleges textúrát levágják. Végül a másolatot képező képeket egyesítik. A dombornyomási leképezés kétlépéses dombornyomás leképezésként is ismert. Környezetbarát bump leképezés (EMBM): Felületi részletezési módszer, amely magában foglalja textúra / dudor / környezeti térképeket. Az ütköző és a környezeti térképek egyesülnek, miután az elmozdított környezeti térképet alkalmazzák a textúra térképen.